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遊戯王 ウォークライ 一覧

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ウォークライ

このカードについて紹介していきます。

モンスター

モンスター 魔法 

ウォークライ・フォティア

★4 地属性 戦士族
攻撃力1700 守備力1700

  • このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。デッキから「ウォークライ・フォティア」以外の「ウォークライ」カード1枚を手札に加える。
  • その後、自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。
  • ②:このカードが相手の効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。手札・デッキからレベル5以上の「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。

「ミスト・ボディ」を装備することで、戦闘破壊を防ぎつつサーチができます。

ウォークライ・ガトス

★4 地属性 戦士族
攻撃力1900 守備力1900

  • このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:自分フィールドに戦士族・地属性モンスターが召喚された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
  • ②:このカードが相手の効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。手札・デッキからレベル5以上の「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。

戦士族・地属性デッキで採用可能。

他のデッキでのリンク・エクシーズ素材に活用できます。

ウォークライ・ウェント

★4 地属性 戦士族
攻撃力1800 守備力1800

  • このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:自分の戦士族・地属性モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、800LPを払って発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
  • ②:このカードが相手の効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。手札・デッキからレベル5以上の「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。

このモンスターだけでも、攻撃力2500までのモンスターとの戦闘に勝てます。

ウォークライ・オーピス

★5 地属性 戦士族
攻撃力2100 守備力2100

  • このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または戦士族モンスターのみの場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  • ②:自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。デッキから「ウォークライ・オーピス」以外の戦士族・地属性モンスター1体を墓地へ送る。
  • その後、自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。

戦士族デッキでも採用可能。

戦士族・地属性モンスターをデッキから墓地に送りたい場合に採用を考えられます。

ウォークライ・マムード

★5 地属性 戦士族
攻撃力2000 守備力2000

  • このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または戦士族モンスターのみの場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  • ②:自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後に、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
  • その後、自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。

戦士族デッキでも採用可能。

地属性・戦士族に統一されているので「トランスターン」「ダウンビート」を採用できます。

ウォークライ・スキーラ

★6 地属性 戦士族
攻撃力2200 守備力2200

  • このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:このカードの攻撃力は相手フィールドのモンスターの数×100アップする。
  • ②:自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行った自分・相手のバトルフェイズに、自分の墓地のレベル5以下の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。
  • このターン、自分はレベル5以下のモンスターでは直接攻撃できない。

戦士族・地属性デッキで採用可能。

「ゼロ・ガードナー」「荒野の女戦士」などの再利用ができます。

ウォークライ・メテオラゴン

★7 地属性 戦士族
攻撃力2600 守備力2600

  • ①:このカードは相手の効果では破壊されない。
  • ②:このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。このターン、その相手モンスター及びその相手モンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
  • ③:1ターンに1度、自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行った自分・相手のバトルフェイズに発動できる。自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。
  • このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。

「お注射天使リリー」などダメージステップ中に攻撃力・守備力が変化するモンスターの効果を無効にできます。

ウォークライ・バシレオス

★8 地属性 戦士族
攻撃力2700 守備力2700

  • このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:このカードが手札・墓地に存在し、自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを特殊召喚する。
  • この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
  • ②:自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行った自分・相手のバトルフェイズに発動できる。自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。
  • このターン、このカードは直接攻撃できる。

戦士族・地属性デッキで採用可能。

「王宮の鉄壁」を採用することで毎ターン戦士族・地属性モンスターが戦闘破壊されるたびに墓地から特殊召喚できます。

魔法

モンスター 魔法 

ザ・ロック・オブ・ウォークライ

フィールド魔法

  • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ウォークライ」モンスター1体を手札に加える事ができる。
  • ②:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または戦士族モンスターのみの場合、自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。同名カードが自分フィールドに存在しない「ウォークライ」モンスター1体を手札から特殊召喚する。
  • ③:自分の戦士族モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。

戦士族デッキでも採用可能。

「フォティア」をサーチして「フォティア」をこのカードの効果で戦闘破壊から守ることで「フォティア」の効果でサーチができます。

ウォークライ・オーディール

永続魔法

  • ①:「ウォークライ・オーディール」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  • ②:このカードの発動時の効果処理として、このカードにカウンターを3つ置く。
  • ③:自分の「ウォークライ」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し相手の墓地へ送った時に発動できる。このカードのカウンターを1つ取り除き、自分はデッキから1枚ドローする。
  • この効果でこのカードのカウンターが全て取り除かれた場合、このカードは墓地へ送られる。

「サイクロン」で破壊される可能性があるので、別のドローカードを採用した方がいい場合もあります。

ウォークライ・ディグニティ

速攻魔法

  • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:自分フィールドに「ウォークライ」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●相手フィールドのモンスターが効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にする。
    ●自分・相手のバトルフェイズに、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その効果を無効にする。

相手の展開を止めるか「オネスト」などのバトルフェイズ中に発動するカードの効果を無効にできます。

ウォークライ・スピリッツ

速攻魔法

  • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:自分・相手のバトルフェイズに自分の墓地の「ウォークライ」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●対象のモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、効果が無効化され、直接攻撃できない。
    ●対象のモンスターを守備表示で特殊召喚する。このターン、自分の「ウォークライ」モンスターはそれぞれ1度だけ戦闘では破壊されない。

相手ターン・自ターンで効果の適応を変えられます。

ウォークライ・ミーディアム

永続魔法

  • このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在し、自分フィールドにレベル7以上の「ウォークライ」モンスターが存在する限り、お互いのメインフェイズ1の間、お互いにフィールドのモンスターの効果を発動できない。
  • ②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「ウォークライ・ミーディアム」以外の「ウォークライ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
  • この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。

★7以上の「ウォークライ」モンスターを出しておけば、相手のモンスター効果による展開を抑えることができます。

モンスター 魔法 

ウォークライ・ジェネレート

通常罠

  • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。デッキから「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。
  • このカードを相手ターンに発動した場合、このターンこの効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、相手はそのモンスターにしか攻撃できない。

「バシレオス」など早めに墓地に送っておきたいモンスターを特殊召喚しましょう。

ウォークライ・ビッグブロウ

通常罠

  • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの表側表示の「ウォークライ」モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。相手フィールドのカードを2枚まで選んで破壊する。

メインフェイズに効果破壊にしか対応していないので、採用枚数には注意が必要です。

まとめ

エクストラモンスターがないことが欠点ですが、地属性・戦士族と相性のいいカードも多く、エクシーズ・リンク召喚につなげやすいのでエクストラに15枚の自由があるとも言えます。

更新は遅れますが、ここに含まれていないものがありましたら、修正しますのでコメントお願いします。

リンク先など間違っていたり、エラーが出るようでしたらこちらにコメントお願いします。

とくにアマゾン・楽天のリンク先にカードの表示がないようであれば、修正しますのでこちらにコメントお願いします。

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