ジェムナイトサポート
このカードについて紹介していきます。
モンスター
クリスタル・ローズ
★2 光属性 岩石族
攻撃力500 守備力500
- 「クリスタル・ローズ」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
- ①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札・デッキから「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送る。エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
- ②:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から融合モンスター1体を除外して発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。
「ヒーローアライブ」によってデッキから特殊召喚できる「プリズマー」で4種類の「ジェムナイト」を墓地に送るか、デッキから特殊召喚が難しいが「ジェムナイト」であれば墓地に送れるこのカードを使用するかで差別化できます。
ブリリアント・ローズ
★2 光属性 岩石族
攻撃力500 守備力500
- このカード名はルール上「ジェムナイト」カードとしても扱う。
- このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
- ①:手札から「ジェムナイト」カードまたは「幻奏」カード1枚を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
- ②:1ターンに1度、EXデッキから「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードのカード名・種族・属性はエンドフェイズまで、この効果を発動するために墓地へ送ったモンスターの元々のカード名・種族・属性と同じになる。
「ジェムナイト」カードとして扱うので恩恵を受けつつ岩石族・光属性・「ジェムナイト」カードとして融合素材に使用できます。
ジェムタートル
★4 地属性 岩石族
攻撃力0 守備力2000 リバース
- リバース:デッキから「ジェムナイト・フュージョン」1枚を手札に加える事ができる。
「吸光融合」で代用がきき「ADチェンジャー」などを採用してなければ効果破壊されサーチができない可能性があるので、リバース効果を発動できる条件がなければ採用は難しいと思います。
ジェムレシス
★4 地属性 岩石族
攻撃力1700 守備力500
- ①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「ジェムナイト」モンスター1体を手札に加える。
デッキ融合が2種類あるので、モンスターのサーチよりも「融合」カードを手札に加える手段を増やした方がいいかもしれません。
魔法
吸光融合
通常魔法
- 「吸光融合」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は「ジェムナイト」モンスターしか特殊召喚できない。
- ①:デッキから「ジェムナイト」カード1枚を手札に加える。
- その後、以下の効果を適用できる。
●自分の手札・フィールドから、「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
「ジェムナイト・フュージョン」をターンを跨がずにサーチできる唯一のカードです。
スキャッター・フュージョン
永続魔法
- このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
- ①:相手フィールドにモンスターが存在する場合に発動できる。岩石族以外の「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
- このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
- この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ジェムナイト」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
岩石族の融合召喚ができませんが「セラフィ」「プリズムオーラ」などをデッキ融合からリンク召喚につなげられます。
パーティカル・フュージョン
通常魔法
- 自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「ジェムナイト」と名のついたその融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
- この効果で融合召喚に成功した時、墓地のこのカードをゲームから除外し、その融合召喚に使用した「ジェムナイト」と名のついた融合素材モンスター1体を選択して発動する。その融合モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力分アップする。
融合カードが多数存在するので速攻魔法でもない限り必要ないと思います。
ブリリアント・フュージョン
(制限カード)
永続魔法
- このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
- ①:このカードの発動時に、自分のデッキから「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を、攻撃力・守備力を0にしてEXデッキから融合召喚する。
- このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
- ②:1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を捨てて発動できる。このカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで元々の数値分アップする。
雷族・天使族・水族・炎族・岩石族・光属性デッキに「ジェムナイト」とともに採用することで種族に適した「ジェムナイト」融合モンスターを使用できます。
罠
輝石融合
通常罠
- 自分の手札・フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「ジェムナイト」と名のついたその融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
バトルフェイズで融合することで追撃ができます。
ジェム・エンハンス
通常罠
- 自分フィールド上の「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体をリリースし、自分の墓地の「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。
「マスター・ダイヤ」「ラピスラズリ」などカード名でターン制限がかけられていなければ効果を使用した後、特殊召喚しなおしてもう1度効果を使用できます。
廃石融合
通常罠
- ①:自分の墓地から、「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
- この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
デッキ内に既に素材がない場合に「マスター・ダイヤ」「ラピスラズリ」などが出せれば不足したダメージを与えられます。
ブリリアント・スパーク
通常罠
- 「ブリリアント・スパーク」は1ターンに1枚しか発動できない。
- ①:自分フィールドの「ジェムナイト」モンスターが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊された場合、破壊されたそのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
- ②:このカードが墓地に存在する場合、手札の「ジェムナイト」カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札に加える。
1番攻撃力が高いのは「ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ」の3400です。(※2022年5月)
ジェムカード
ジェムエレファント
★3 地属性 岩石族
攻撃力400 守備力1900
- 自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
- このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度だけ、手札から通常モンスター1体を墓地へ送って発動する事ができる。このカードの守備力は、そのダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
通常モンスターを採用しているデッキで採用可能。
裏守備時に攻撃を受けることで2900以下の戦闘であればダメージを与えられます。
ジェム・マーチャント
★3 地属性 魔法使い族
攻撃力1000 守備力1000
- 自分フィールド上の地属性の通常モンスターが戦闘を行うダメージステップ時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
地属性・通常モンスターを採用しているデッキで採用可能。
「クリフォート」など通常モンスターのペンデュラムモンスターが場に出ることもあるので枠があれば採用を検討できます。
カウンター・ジェム
通常罠
- 自分の魔法&罠カードゾーンに存在するカードを全て墓地に送る。自分の墓地に存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターを可能な限り永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。
- このターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する「宝玉獣」と名のついたカードを全て破壊する。
「ジェム」カードをサーチする「ジェムナイト」カードがないので「宝玉獣」デッキに「ジェムナイト」が入ることはありません。
ジェムフラッシュエナジー
永続罠
- 自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド上に表側表示で存在する永続魔法カードの枚数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
「炎舞」「戦華」など永続魔法を多数採用するデッキで採用を検討できます。
まとめ
「フュージョン」カード以外は採用しなくてもいいカードばかりです。
更新は遅れますが、ここに含まれていないものがありましたら、修正しますのでコメントお願いします。
リンク先など間違っていたり、エラーが出るようでしたらこちらにコメントお願いします。
とくにアマゾン・楽天のリンク先にカードの表示がないようであれば、修正しますのでこちらにコメントお願いします。