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遊戯王 「蟲惑魔」 一覧

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蟲惑魔

このカードについて紹介していきます。

モンスター

モンスター エクストラ
魔法 

トリオンの蟲惑魔

★4 地属性 昆虫族
攻撃力1600 守備力1200

  • ①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚を手札に加える。
  • ②:このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動する。その相手のカードを破壊する。
  • ③:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。

召喚成功時に落とし穴等をサーチし、特殊召喚することで相手の魔法、罠カードを破壊できます。

カズーラの蟲惑魔

★4 地属性 植物族
攻撃力800 守備力2000

  • このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
  • ②:自分が「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カードを発動した場合に発動できる。デッキから「カズーラの蟲惑魔」以外の「蟲惑魔」モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。

落とし穴等を発動することで蟲惑魔をサーチ、特殊召喚出きます。

アトラの蟲惑魔

★4 地属性 昆虫族
攻撃力1800 守備力1000

  • ①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
  • ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードを手札から発動できる。
  • ③:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の通常罠カードの発動及びその発動した効果は無効化されない。

手札から落とし穴等を発動でき、通常罠全般の効果を無効化されなくします。

ティオの蟲惑魔

★4 地属性 植物族
攻撃力1700 守備力1100

  • このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
  • ②:このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。
  • セットしたカードは次の自分ターンのエンドフェイズに除外される。
  • ③:このカードは「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。

召喚成功時に墓地から蟲惑魔を特殊召喚ができるので、トリオンを特殊召喚すれば相手の魔法、罠を除去しつつエクストラモンスターを召喚。ティオを特殊召喚すれば、墓地の落とし穴等をセットしつつエストラモンスターの召喚ができます。

注意:セットした落とし穴等は発動、破壊すれば除外されることはありません。

ランカの蟲惑魔

★4 地属性 昆虫族
攻撃力1500 守備力1300

  • ①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「蟲惑魔」モンスター1体を手札に加える。
  • ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
  • ③:1ターンに1度、自分フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのセットされたカードを持ち主の手札に戻す。
  • その後、自分の手札から魔法・罠カード1枚をセットできる。
  • この効果は相手ターンでも発動できる。

召喚成功時に蟲惑魔モンスターをサーチ出きます。

相手の魔法、罠カードを対象にする効果に対して貼りなおすことが可能。

注意:貼りなおした速攻魔法・罠カードはそのターン発動できません。

リセの蟲惑魔

★4 地属性 植物族
攻撃力1200 守備力1600

  • このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
  • ②:このカードをリリースして発動できる。自分のデッキ及び墓地から1枚ずつ、「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カードを選んで自分フィールドにセットする(同名カードは1枚まで)。
  • この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。

序盤では使いづらい効果ですが、落とし穴を2枚セットできるのでこのカードをリリースしてモンスターがいなくなっても相手の展開を抑えるだけの力はあると思います。

★4 地属性 植物族
攻撃力1400 守備力1400

  • このカード名の①③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  • ①:自分フィールドにセットされた罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
  • ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
  • ③:自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。

手札コストなどで優先的に墓地に送りましょう。

キノの蟲惑魔

★4 地属性 昆虫族
攻撃力1300 守備力1500

  • このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:自分フィールドに「蟲惑魔」モンスターが存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
  • この効果の発動後、ターン終了時まで自分は昆虫族・植物族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  • ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
  • ③:自分の魔法&罠ゾーンにセットされたカードはそれぞれ1ターンに1度だけ効果では破壊されない。

メインフェイズ中に発動した魔法・罠カードを破壊する効果に対して対策ができます。

プティカの蟲惑魔

★4 地属性 植物族
攻撃力900 守備力1900

  • このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「蟲惑の園」1枚を手札に加える。
  • ②:このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。
  • 次のスタンバイフェイズに、相手は除外されている自身のモンスター1体を選んで特殊召喚できる。
  • ③:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。

相手の展開中に特殊召喚することで相手モンスターを一時的に除去することができます。

エクストラ

モンスター エクストラ
魔法 

フレシアの蟲惑魔

ランク4 地属性 植物族
攻撃力300 守備力2500

  • レベル4モンスター×2
  • ①:X素材を持ったこのカードは罠カードの効果を受けない。
  • ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「フレシアの蟲惑魔」以外の自分フィールドの「蟲惑魔」モンスターは戦闘・効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
  • ③:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、発動条件を満たしている「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。この効果は、その罠カード発動時の効果と同じになる。
  • この効果は相手ターンでも発動できる。

フレシア以外の蟲惑魔は戦闘、効果、対象ともに耐性を持ち、フレシアの効果でデッキに落とし穴等があれば展開を妨げることが可能になるので相手を牽制しつつ、自分の場の展開が可能になります。

シトリスの蟲惑魔

ランク4 地属性 植物族
攻撃力2500 守備力300

  • レベル4モンスター×2
  • このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:X素材を持っているこのカードは、このカードがX素材としているモンスターと同じ種族のモンスター(このカードを除く)が発動した効果及び罠カードの効果を受けない。
  • ②:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「蟲惑魔」モンスター1体を手札に加える。
  • ③:元々の持ち主が相手となるモンスターが効果で、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。その内の1体を選んでこのカードのX素材とする。

種族統一のテーマが相手であれば、相手の効果モンスターによる除去や妨害効果から守れます。

セラの蟲惑魔

リンク1 地属性 植物族
攻撃力800 ↓

  • リンクモンスター以外の「蟲惑魔」モンスター1体
  • このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:リンク召喚したこのカードは罠カードの効果を受けない。
  • ②:通常罠カードが発動した場合に発動できる。同名カードが自分フィールドに存在しない「蟲惑魔」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  • ③:このカード以外の自分の「蟲惑魔」モンスターの効果が発動した場合に発動できる。デッキから「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。

通常罠が発動すれば蟲惑魔を特殊召喚、蟲惑魔の効果が発動すれば落とし穴等をデッキからセットできます。1度はまるとかなりたちが悪いかも。

アティプスの蟲惑魔

リンク3 地属性 昆虫族
攻撃力1800 ← ↓ →

  • 昆虫族・植物族モンスターを含むモンスター2体以上
  • ①:リンク召喚したこのカードは罠カードの効果を受けない。
  • ②:自分の墓地に通常罠カードが存在する限り、自分フィールドの「蟲惑魔」モンスターの攻撃力は1000アップする。
  • ③:1ターンに1度、自分フィールドの昆虫族・植物族モンスターの数まで、相手フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
  • その後、以下を適用できる。
    ●自分の墓地から通常罠カード1枚を除外し、対象の表側表示のカードの内1枚を選んで破壊する。

「シトリス」の攻撃力を上げ、モンスター効果だけでなく戦闘破壊からも守れます。

魔法

モンスター エクストラ
魔法 

蟲惑の誘い

通常魔法

  • このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:昆虫族・植物族のレベル4モンスター1体または通常罠カード1枚を手札から捨てて発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
  • ②:墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の、昆虫族・植物族のレベル4モンスター1体または通常罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキの一番下に戻す。

植物族・昆虫族デッキで採用可能。

植物族・★4モンスターは44種類あります。(※2022年12月)

昆虫族・★4モンスターは51種類あります。(※2022年12月)

蟲惑の園

フィールド魔法

  • このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「蟲惑魔」モンスター1体を召喚できる。
  • ②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分の昆虫族・植物族モンスターは、それぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
  • ③:自分フィールドのモンスター1体を除外して発動できる。自分の手札・墓地から「蟲惑魔」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

相手モンスターのコントロールを奪ってコストとして除外して除去できます。

モンスター エクストラ
魔法 

蟲惑の落とし穴

通常罠

  • ①:このターンに特殊召喚された相手フィールドのモンスターが効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にし破壊する。

特殊召喚したモンスターが効果を発動しないと適応できないため、使いづらく起動効果が少ないデッキ相手には採用しづらい傾向があります。

ホールティアの蟲惑魔

通常罠

  • このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  • このカードは手札から通常罠カード1枚を捨て、セットしたターンに発動する事もできる。
  • ①:このカードは発動後、通常モンスター(植物族・地・星4・攻400/守2400)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
  • ②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

「蟲惑魔」カードとしてサーチできリンク・エクシーズ素材にもできます。

まとめ

蟲惑魔は★4モンスターであるため、サポートカードが多くコンセプトさえ決めればとても頼りがいのあるデッキとなると思います。

更新は遅れますが、ここに含まれていないものがありましたら、修正しますのでコメントお願いします。

リンク先など間違っていたり、エラーが出るようでしたらこちらにコメントお願いします。

とくにアマゾン・楽天のリンク先にカードの表示がないようであれば、修正しますのでこちらにコメントお願いします。

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