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遊戯王 セリオンズ 一覧

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セリオンズ

このカードについて紹介していきます。

モンスター

モンスター 魔法 

セリオンズ“ブルズ”アイン

★7 炎属性 戦士族
攻撃力2100 守備力1600

  • このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターまたは戦士族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  • ②:自分フィールドの「セリオンズ」カード1枚と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
  • ③:このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の②の効果を得る。

戦士族デッキでの採用を検討できます。

セリオンズ“リーパー”ファム

★7 水属性 水族
攻撃力1400 守備力2500

  • このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターまたは水族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  • ②:相手ターンに、自分の魔法&罠ゾーンの「セリオンズ」カード1枚と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
  • ③:このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の②の効果を得る。

水族デッキでの採用を検討できます。

セリオンズ“キング”レギュラス

★8 地属性 機械族
攻撃力2800 守備力1600

  • このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターまたは機械族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  • ②:相手がカードの効果を発動した時、自分の手札・フィールドから「セリオンズ」モンスターカード1枚を墓地へ送って発動できる。その効果を無効にする。
  • ③:このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の②の効果を得る。

機械族デッキでの採用を検討できます。

セリオンズ“デューク”ユール

★8 光属性 サイキック族
攻撃力2100 守備力2800

  • このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターまたはサイキック族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  • ②:自分フィールドに装備カードが存在する限り、自分フィールドの「セリオンズ」モンスターは相手の効果では破壊されない。
  • ③:このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の②の効果を得る。

サイキック族デッキで採用を検討できます。

セリオンズ“リリー”ボレア

★8 風属性 植物族
攻撃力2400 守備力2500

  • このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターまたは植物族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  • ②:自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「セリオンズ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  • ③:このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の②の効果を得る。

植物族デッキで使用を検討できます。

魔法

モンスター 魔法 

無尽機関アルギロ・システム

通常魔法

  • このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  • ①:デッキから「セリオンズ」カード1枚を墓地へ送る。
  • ②:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「セリオンズ」カード1枚を対象として発動できる。そのカードとこのカードの内、1枚を手札に加え、もう1枚をデッキの一番下に戻す。

手札の「セリオンズ」モンスターの種族に合わせて、デッキから同じ種族の「セリオンズ」モンスターを墓地に送れます。

円盤闘技場セリオンズ・リング

フィールド魔法

  • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「セリオンズ」モンスター1体を手札に加える事ができる。
  • ②:1ターンに1度、自分のモンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにデッキから「セリオンズ」カードまたは「無尽機関アルギロ・システム」1枚を墓地へ送る事ができる。
  • ③:1ターンに1度、自分または相手のモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の「セリオンズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

「セリオンズ」モンスターは★7、★8なので「トレード・イン」「七星の宝刀」のコストにするためのサルベージができます。

セリオンズ・チャージ

通常魔法

  • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:手札及び自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカードの中から、「セリオンズ・チャージ」以外の「セリオンズ」カードまたは「無尽機関アルギロ・システム」1枚を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。

装備カード扱いの「セリオンズ」モンスターをコストにできます。

モンスター 魔法 

セリオンズ・クロス

通常罠

  • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:自分フィールドに「セリオンズ」モンスターが存在し、相手がモンスターの効果を発動した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。自分の墓地に「無尽機関アルギロ・システム」が存在する場合、両方を選択できる。
    ●その効果を無効にする。
    ●そのモンスターを除外する。

対象を取る効果でないので、無効にされづらく除外できます。

セリオンズ・スタンダップ

通常罠

  • このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  • ①:自分の墓地の「セリオンズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
  • その後、自分の手札・墓地から「セリオンズ」モンスター1体を選んで装備カード扱いとしてそのモンスターに装備できる。
  • ②:お互いのメインフェイズに墓地のこのカードを除外し、「セリオンズ」モンスターを自分のフィールド・墓地から1体ずつ対象として発動できる。その墓地のモンスターを装備カード扱いとしてその自分フィールドのモンスターに装備する。

「羽箒」1枚で足りないと感じれば「拘束解放波」の採用も検討できます。

まとめ

「エレメントセイバー」の種族版の印象。

現状だと「セリオンズ」カードだけでの展開は考えづらく、5種類の種族から1つに絞って出張することが望ましく考えられます。

更新は遅れますが、ここに含まれていないものがありましたら、修正しますのでコメントお願いします。

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