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 遊戯王 ユニオン一覧

この記事は約14分で読めます。

ユニオン

ユニオンについて紹介していきます。

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ユニオンカード

モンスターに装備することができるモンスターカードです。

ユニオンと記されていれば、ユニオンのサポートを受けることができます。

アーマー・ブレイカー

★3 地属性 戦士族
攻撃力800 守備力800 ユニオン

  • 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の戦士族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  • この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
  • 1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。

戦士族デッキになら採用可能。

効果を使うよりも戦闘破壊耐性としての採用を検討しましょう。

オイルメン

★2 地属性 機械族
攻撃力400 守備力400 ユニオン

  • 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。
  • この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、デッキからカードを1枚ドローする。
  • 1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。

機械族デッキになら採用可能。

モンスターを破壊するたびにドローができるので、「立ちはだかる強敵」を採用しておきましょう。

強化支援メカ・ヘビーアーマー

★3 光属性 機械族
攻撃力500 守備力500 ユニオン

  • ①:このカードが召喚に成功した場合、自分の墓地のユニオンモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
  • ②:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  • 自分フィールドの機械族モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  • 装備されているこのカードを特殊召喚する。
  • ③:装備モンスターは相手の効果の対象にならない。

ユニオンを採用しているデッキに採用可能。

ユニオンとしての効果だけでなく、リンク召喚、エクシーズ召喚にもつなげられます。

強化支援メカ・ヘビーウェポン

★3 闇属性 機械族
攻撃力500 守備力500 ユニオン

  • ①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  • 自分フィールドの機械族モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  • 装備されているこのカードを特殊召喚する。
  • ②:装備モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。

機械族デッキになら採用可能。

「オイルメン」と違い、多数装備が出きます。

トライゴン

★3 炎属性 ドラゴン族
攻撃力500 守備力1700 ユニオン

  • 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  • この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地から機械族・光属性・レベル4以下のモンスター1体を選択して特殊召喚する。
  • 1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。

機械族デッキにになら採用可能。

戦闘破壊するたびに墓地から特殊召喚が可能なので、「立ちはだかる強敵」などを使うことで、大量展開ができるかもしれません。

トルクチューン・ギア

★1 光属性 機械族
攻撃力0 守備力0 ユニオン チューナー

  • ①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  • 自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  • 装備されているこのカードを特殊召喚する。
  • ②:装備モンスターをチューナーとして扱い、攻撃力・守備力は500アップする。

シンクロモンスターを採用している場合に採用可能。

どのモンスターにも装備が可能なので、足りないレベルのモンスターに装備することでシンクロ召喚の効率が上がります。

バスター・ショットマン

★1 地属性 機械族
攻撃力0 守備力0 ユニオン

  • 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  • この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
  • 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、フィールド上に表側表示で存在する、破壊したモンスターと同じ種族のモンスターを全て破壊する。
  • 1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。

「群雄割拠」などで種族を1種類にすることで、効果の発動を促せます。

比翼レンリン

★3 闇属性 ドラゴン族
攻撃力1500 守備力0 ユニオン

  • ①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  • 自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  • ●装備されているこのカードを特殊召喚する。
  • ②:装備モンスターの元々の攻撃力は1000になり、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。

攻撃力が少ないモンスターの攻撃力をあげたり、攻撃宣言をすることで効果を発動できるモンスターに装備しましょう。

メタル化寄生生物-ソルタイト

★7 水属性 水族
攻撃力1000 守備力500 ユニオン

  • 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。
  • この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターは相手の効果モンスターの効果の対象にならず、相手の効果モンスターの効果では破壊されない。
  • 1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。

★が多いためあまり実用的ではないですが、装備できれば効果モンスター耐性を付けることができます。

メタル化寄生生物-ルナタイト

★7 水属性 水族
攻撃力1000 守備力500 ユニオン

  • 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  • 装備モンスターは相手がコントロールする魔法の効果を受けなくなる。
  • 1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。

★が多いためあまり実用的ではないですが、装備できれば魔法耐性を付けることができます。

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専用ユニオンカード

決まったモンスターにしか装備できないユニオンモンスターです。

闇魔界の戦士 ダークソード

★4 闇属性 戦士族
攻撃力1800 守備力1500

  • ドラゴンを操ると言われている闇魔界の戦士。邪悪なパワーで斬りかかる攻撃はすさまじい。

ただの通常モンスターですが、2体のユニオンモンスターを採用することで役目を担います。

融合召喚の素材でもありますので、使い道は様々です。

漆黒の闘龍

★3 闇属性 ドラゴン族
攻撃力900 守備力600 ユニオン

  • 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「闇魔界の戦士 ダークソード」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  • この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
  • 1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。

「闇魔界の戦士 ダークソード」を採用していれば採用を検討しましょう。

貫通持ちの攻撃力2200のモンスターになります。

騎竜

★5 闇属性 ドラゴン族
攻撃力2000 守備力1500 ユニオン

  • 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「闇魔界の戦士 ダークソード」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  • この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は900ポイントアップする。
  • 装備状態のこのカードを生け贄に捧げる事で、装備モンスターはこのターン相手プレイヤーに直接攻撃ができる。
  • 1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。

「闇魔界の戦士 ダークソード」を採用していれば採用を検討しましょう。

装備することで攻撃力2700になります。

装備しているこのカードをリリースすることで、1800のダイレクトアタックをすることができます。

灼岩魔獣

★4 炎属性 炎族
攻撃力1500 守備力1000 ユニオン

  • 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「氷岩魔獣」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  • この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、フィールド上で表側表示の魔法または罠カード1枚を破壊する。
  • 1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。

表側表示の魔法、罠カードを破壊できますが攻撃力が上がらないことや対象が表側表示であることから、効果を使えるタイミングが限られてきます。

氷岩魔獣

★4 水属性 水族
攻撃力1500 守備力1000 ユニオン

  • 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「灼岩魔獣」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  • この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、フィールド上で裏側表示の魔法または罠カード1枚を破壊する。
  • 1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。

「灼岩魔獣」と違い、裏側表示の魔法、罠カードを破壊できるので使える頻度はありますが、逆に表側表示を対象にできないので、毎ターン状況に合わせて装備の付け替えをしましょう。

不屈闘士レイレイ

★4 地属性 獣戦士族
攻撃力2300 守備力0

  • このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
  • 次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。

デメリットモンスターですが、壁としての採用もできます。

「幻獣の角」を装備することで、攻撃力が3100になるのでこちらが攻撃しなくても、相手からの攻撃時に装備することでドローできるかもしれません。

守護霊アイリン

★1 光属性 天使族
攻撃力0 守備力0 ユニオン

  • 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「不屈闘士レイレイ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  • この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの表示形式を1ターンに1度だけ変更する事ができる。
  • 1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。

攻撃することによって守備表示になってしまった「不屈闘士レイレイ」の表示形式を変更することができます。

ジャイアント・オーク

★4 闇属性 悪魔族
攻撃力2200 守備力0

  • このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
  • 次の自分ターン終了時までこのカードの表示形式は変更できない。

デメリットモンスターですが、壁としての採用もできます。

セコンド・ゴブリン

★1 闇属性 悪魔族
攻撃力100 守備力100 ユニオン

  • 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「ジャイアント・オーク」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  • この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの表示形式を1ターンに1度だけ変更する事ができる。
  • 1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。

攻撃することによって守備表示になってしまった「ジャイアント・オーク」の表示形式を変更することができます。

朽ち果てた武将

★4 地属性 アンデット族
攻撃力1000 守備力1500

  • このカードが召喚に成功した時、手札から「ゾンビタイガー」1体を特殊召喚する事ができる。
  • このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、相手は手札からランダムにカードを1枚捨てる。

他のユニオンモンスターと違い、手札にそろっていればすぐに装備ができます。

手札破壊効果があるので、単体でも活躍できる場合があります。

ゾンビタイガー

★3 地属性 アンデット族
攻撃力1400 守備力1600 ユニオン

  • 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「朽ち果てた武将」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  • この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
  • 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に、相手は手札からランダムにカードを1枚捨てる。
  • 1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。

「朽ち果てた武将」の効果によって特殊召喚ができるので、少なくても2ターンかけて装備できるユニオンモンスターですが1ターンで揃えることができます。

装備すればモンスターがいてもいなくても、相手の手札を捨てさせることができるかもしれません。

ブラッド・オーキス

★4 地属性 植物族
攻撃力1700 守備力1000

  • このカードが召喚に成功した時、手札から「デス・デンドル」1体を特殊召喚する事ができる。

特殊召喚する効果しかないので、単体では活躍することができません。

デス・デンドル

★4 地属性 植物族
攻撃力300 守備力2000 ユニオン

  • 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「ブラッド・オーキス」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  • この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊する度に「魔草トークン」(植物族・地・星1・攻/守800)を1体特殊召喚する。
  • 1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。

守備力が高いため、壁としても役立ちます。

「ブラッド・オーキス」の効果によって特殊召喚できた場合、装備するよりもリンク召喚、エクシーズ召喚につなげた方がいいかもしれません。

アイツ

★5 炎属性 天使族
攻撃力100 守備力100

  • 非常に頼りない姿をしているが、実はとてつもない潜在能力を隠し持っているらしい。

ただの通常モンスターです。

単体では扱いづらく、ユニオンモンスターと一緒にフィールドにだすのも一苦労です。

コイツ

★10 水属性 天使族
攻撃力200 守備力100 ユニオン

  • 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを「アイツ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  • 装備モンスターの攻撃力は3000ポイントアップする。守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
  • 1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。

装備するまでの過程が大変ですが、装備できれば攻撃力3100の貫通持ちになれるので、ほとんどの攻撃でダメージを与えることができると思います。

ソイツ

★3 風属性 天使族
攻撃力0 守備力0

  • かなり頼りない姿をしているが、実はとてつもない潜在能力を隠し持っていると思っているらしい。

「アイツ」、「コイツ」、「ソイツ」、「ドイツ」は単体では役に立たないので、かなり綿密なデッキ構成を考える必要があると思います。

ドイツ

★4 地属性 天使族
攻撃力100 守備力200 ユニオン

  • 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「ソイツ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  • この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。
  • 1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。

「シャインエンジェル」や「コーリング・ノヴァ」で相手ターンをしのぎつつ「アイツ」、「コイツ」、「ソイツ」、「ドイツ」を展開しましょう。

遊戯王 ユニオン サポートカード
ユニオン・ライダー、コンビネーション・アタック、前線基地、ユニオン格納庫、ゲットライド!、フォーメーション・ユニオン、スクランブル・ユニオン

まとめ

ユニオンでなくてもモンスターに装備できるモンスターがいるため、どういう枠組みで違いがあるのかわかりませんが、強く違いがあるとすればユニオンに恩恵を与えるカードはユニオンでないと適応できないことだと思います。

装備できるだけのカードに恩恵を与えられるカードはユニオンにも適応できるので、サポートカードに苦わないと思います。

ほとんどのユニオンカードを紹介したと思いますが、もしかしたら紹介できてないカードもあるかもしれません。ですがそれはテーマによるものだと思いますのでそちらで確認してください。

更新が遅くなってしまいますが、古いカードでここに記されていないものがありましたら修正しますのでコメントください。

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