ジェムナイト
このカードについて紹介していきます。
モンスター
ジェムナイト・ラズリー
★1 地属性 岩石族
攻撃力600 守備力100
- ①:このカードが効果で墓地へ送られた場合、自分の墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
「ジェムナイト」と制限がないので「トレード・イン」などのコストになる通常モンスターを手札に戻せます。
ジェムナイト・オブシディア
★3 地属性 岩石族
攻撃力1500 守備力1200
- ①:このカードが手札から墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル4以下の通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
★4以下の通常モンスターは531種類あります。(※2022年5月)
ジェムナイト・ラピス
★3 地属性 岩石族
攻撃力1200 守備力100
- 仲間の健康を常に気づかう癒しの戦士。ラズリーとは大の仲良しだ。
「ジェムナイトレディ・ラピスラズリ」を採用していれば必須カードです。
ジェムナイト・アイオーラ
★4 地属性 水族
攻撃力1300 守備力2000 デュアル
- このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
- フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分の墓地の「ジェム」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動できる。自分の墓地の「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。
「貪欲な壺」を採用していなければこのカードの効果で墓地の融合モンスターをエクストラデッキに戻しましょう。
ジェムナイト・アレキサンド
★4 地属性 岩石族
攻撃力1800 守備力1200
- ①:このカードをリリースして発動できる。デッキから「ジェムナイト」通常モンスター1体を特殊召喚する。
「ジェムナイト」通常モンスターは5種類あります。(※2022年5月)
ジェムナイト・アンバー
★4 地属性 雷族
攻撃力1600 守備力1400 デュアル
- このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
- フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を墓地へ送って発動できる。ゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択して手札に戻す。
「ジェムナイト・フュージョン」の効果によって除外したモンスターを「ジェムナイト・フュージョン」を捨てて手札に戻せます。
ジェムナイト・エメラル
★4 地属性 岩石族
攻撃力1800 守備力800
- ①:自分フィールドの表側表示の通常モンスター1体とこのカードを除外し、自分の墓地の「ジェムナイト」融合モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
「予想GUY」「ゴキポール」の効果によってデッキから通常モンスターを特殊召喚して条件が満たせます。
ジェムナイト・ガネット
★4 地属性 炎族
攻撃力1900 守備力0
- ガーネットの力を宿すジェムナイトの戦士。炎の鉄拳はあらゆる敵を粉砕するぞ。
★4「ジェムナイト」通常モンスターとして「ラズリー」「オブシディア」の効果の対象にできます。
ジェムナイト・クォーツ
★4 地属性 天使族
攻撃力1500 守備力1500
- このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
- ①:相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「フュージョン」永続魔法カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
- このターン、自分は「ジェムナイト」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
- ②:このカードが融合召喚の素材になり、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。自分の墓地から「ジェムナイト・クォーツ」以外の「ジェムナイト」モンスター1体を選んで手札に加える。
「フュージョン」永続魔法は3種類あります。(※2022年5月)
ジェムナイト・サニクス
★4 地属性 炎族
攻撃力1800 守備力900 デュアル
- このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
- フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、デッキから「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
「デュアル・アブレーション」「デュアルスパーク」などのデュアルカードの採用を検討できます。
ジェムナイト・サフィア
★4 地属性 水族
攻撃力0 守備力2100
- サファイアのパワーで水を自在に操り、敵からの攻撃をやさしく包み込んでしまう。その静かなる守りは仲間から信頼されているらしい。
「ジャスティブレイク」「戦線復活の代償」などの通常モンスターのサポートカードの採用を検討できます。
ジェムナイト・ルマリン
★4 地属性 雷族
攻撃力1600 守備力1800
- イエロートルマリンの力で不思議なエナジーを創りだし、戦力に変えて闘うぞ。彼の刺激的な生き方に共感するジェムは多い。
「プリズムオーラ」を採用する場合に雷族モンスターに候補がなければ必須になります。
ジェムナイト・クリスタ
★7 地属性 岩石族
攻撃力2450 守備力1950
- クリスタルパワーを最適化し、戦闘力に変えて戦うジェムナイトの上級戦士。その高い攻撃力で敵を圧倒するぞ。しかし、その最適化には限界を感じる事も多く、仲間たちとの結束を大切にしている。
「アレキサンド」の効果によって特殊召喚ができます。
エクストラ
ジェムナイト・ファントムルーツ
リンク2 地属性 岩石族
攻撃力1450 ↙ ↘
- 「ジェム」モンスター2体
- このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
- ①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ジェムナイト」カード1枚を手札に加える。
- ②:1000LPを払って発動できる。自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
- この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン直接攻撃できない。
このカードを特殊召喚するだけで「ジェムナイト・フュージョン」による融合召喚とこのカードの効果による融合召喚ができます。
ジェムナイト・パール
ランク4 地属性 岩石族
攻撃力2600 守備力1900
- レベル4モンスター×2
通常モンスターを対象にする効果の恩恵を受けることはできませんが、効果モンスター以外のモンスターを対象にする効果の恩恵を受けることができます。
ジェムナイト・セラフィ
★5 地属性 天使族
攻撃力2300 守備力1400
- 「ジェムナイト」モンスター+光属性モンスター
- このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
- ①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにモンスター1体を通常召喚できる。
「ADチェンジャー」「超電磁タートル」などの墓地にあることで効果を発動できる光属性モンスターを採用しましょう。
ジェムナイトレディ・ラピスラズリ
★5 地属性 岩石族
攻撃力2400 守備力1000
- 「ジェムナイト・ラピス」+「ジェムナイト」モンスター
- このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
- 自分は「ジェムナイトレディ・ラピスラズリ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
- ①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキ・エクストラデッキから「ジェムナイト」モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの特殊召喚されたモンスターの数×500ダメージを相手に与える。
自分の特殊召喚されたモンスターだけでも3000ダメージを与えることができます。
ジェムナイト・アクアマリナ
★6 地属性 水族
攻撃力1400 守備力2600
- 「ジェムナイト・サフィア」+「ジェムナイト」モンスター
- このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
- ①:このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
- ②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動する。その相手のカードを持ち主の手札に戻す。
このカードを融合素材にしてフィールドから墓地に送ることで相手のカードを手札に戻せます。
ジェムナイト・パーズ
★6 地属性 雷族
攻撃力1800 守備力1800
- 「ジェムナイト・ルマリン」+「ジェムナイト」モンスター
- このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
- ①:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
- ②:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
攻撃力を上げて相手モンスター2体を戦闘破壊できれば8000以上のダメージを与えられる可能性があります。
ジェムナイト・ルビーズ
★6 地属性 炎族
攻撃力2500 守備力1300
- 「ジェムナイト・ガネット」+「ジェムナイト」モンスター
- このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
- ①:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示の「ジェム」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
- ②:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
「ジェム」モンスターは31種類あります。(※2022年5月)
ジェムナイト・アメジス
★7 地属性 水族
攻撃力1950 守備力2450
- 「ジェムナイト」モンスター+水族モンスター
- このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
- ①:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。フィールドにセットされた魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
自分のセットカードも手札に戻るので扱いづらい場合にもあります。
ジェムナイト・プリズムオーラ
★7 地属性 雷族
攻撃力2450 守備力1400
- 「ジェムナイト」モンスター+雷族モンスター
- このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
- ①:1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」カード1枚を墓地へ送り、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。その表側表示のカードを破壊する。
「ジェムナイト・フュージョン」があるのでコストには困りません。
ジェムナイト・マディラ
★7 地属性 炎族
攻撃力2200 守備力1950
- 「ジェムナイト」モンスター+炎族モンスター
- このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
- ①:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
「ナチュル・エクストリオ」「シューティング・クェーサー・ドラゴン」など効果による排除が難しいモンスターに対して、攻撃宣言時に「強制脱出装置」などで排除ができます。
ジェムナイト・ジルコニア
★8 地属性 岩石族
攻撃力2900 守備力2500
- 「ジェムナイト」モンスター+岩石族モンスター
融合召喚が難しくない召喚条件なので「融合解除」で召喚権を使わずにリンク召喚など展開ができます。
ジェムナイトレディ・ローズ・ダイヤ
★8 地属性 天使族
攻撃力2700 守備力2400
- 「ジェムナイト」モンスター+天使族モンスター
- ①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手ターンに1度だけ、自分フィールドの「ジェムナイト」モンスターは効果では破壊されない。
- ②:自分ターンに、相手がモンスターの効果を発動した時、自分の墓地から「ジェムナイト」カード1枚を除外し、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
「クォーツ」を採用していて枠があれば採用を検討できます。
ジェムナイトマスター・ダイヤ
★9 地属性 岩石族
攻撃力2900 守備力2500
- 「ジェムナイト」モンスター×3
- このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
- ①:このカードの攻撃力は、自分の墓地の「ジェム」モンスターの数×100アップする。
- ②:1ターンに1度、自分の墓地のレベル7以下の「ジェムナイト」融合モンスター1体を除外して発動できる。エンドフェイズまで、このカードは除外したモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
「ラピスラズリ」の効果を得ることでとどめのダメージを与えられます。
ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ
★10 地属性 岩石族
攻撃力3400 守備力2000
- 「ジェムナイト」モンスター×3
- このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
- 自分は「ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
- ①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドの表側表示の「ジェムナイト」モンスター1体を選んで墓地へ送り、エクストラデッキから「ジェムナイト」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
「ジェムナイト」融合モンスターの素材を採用していなくても特殊召喚することができます。
魔法
ジェムナイト・フュージョン
通常魔法
- ①:自分の手札・フィールドから、「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
- ②:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「ジェムナイト」モンスター1体を除外して発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。
手札コストとして使用できるので多数採用していても邪魔になりません。
まとめ
モンスターが来なかったときの守りが弱いですが、モンスターがいればある程度の展開ができる印象です。
更新は遅れますが、ここに含まれていないものがありましたら、修正しますのでコメントお願いします。
リンク先など間違っていたり、エラーが出るようでしたらこちらにコメントお願いします。
とくにアマゾン・楽天のリンク先にカードの表示がないようであれば、修正しますのでこちらにコメントお願いします。