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幻奏

このカードについて紹介していきます。

モンスター

モンスター エクストラ
魔法  サポート

幻奏の音女スコア

★2 光属性 天使族
攻撃力200 守備力200

  • ①:自分の「幻奏」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その相手モンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで0になる。

「オネスト」では対策できなかった守備モンスターを戦闘破壊できます。

幻奏の音女ソナタ

★3 光属性 天使族
攻撃力1200 守備力1000

  • ①:自分フィールドに「幻奏」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  • ②:特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの天使族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。

天使族デッキで採用可能。

「ブルーム・ハーモニスト」を出すのに都合がよく「ブルーム・ハーモニスト」の効果で「ローリイット・フランソワ」「プロディジー・モーツァルト」を特殊召喚すれば再び特殊召喚することができます。

幻奏の歌姫ソプラノ

★4 光属性 天使族
攻撃力1400 守備力1400

  • 「幻奏の歌姫ソプラノ」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:このカードが特殊召喚に成功した時、「幻奏の歌姫ソプラノ」以外の自分の墓地の「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
  • ②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。「幻奏」融合モンスターカードによって決められた、このカードを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。

「ブルーム・ハーモニスト」の効果で融合素材を揃えられます。

幻奏の歌姫ソロ

★4 光属性 天使族
攻撃力1600 守備力1000

  • ①:相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  • ②:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「幻奏の歌姫ソロ」以外の「幻奏」モンスター1体を特殊召喚する。

「巨大ネズミ」「UFOタートル」のような攻撃力に制限のある特殊召喚効果でないので、次の展開を考え「プロディジー・モーツァルト」や場を守るために「アリア」を特殊召喚できます。

幻奏の音女アリア

★4 光属性 天使族
攻撃力1600 守備力1200

  • ①:特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「幻奏」モンスターは効果の対象にならず、戦闘では破壊されない。

「トランスターン」「サモンプリースト」の効果によって特殊召喚するようにしましょう。

幻奏の音女オペラ

★4 光属性 天使族
攻撃力2300 守備力1000

  • ①:このカードは召喚・リバースしたターンには攻撃できない。
  • ②:このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。このターン、自分フィールドの「幻奏」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。

融合召喚したモンスターを「奈落の落とし穴」「ミラー・フォース」から守れます。

幻奏の音女カノン

★4 光属性 天使族
攻撃力1400 守備力2000

  • 「幻奏の音女カノン」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  • ①:自分フィールドに「幻奏」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  • ②:1ターンに1度、自分フィールドの「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。

「ブルーム・ハーモニスト」の効果で特殊召喚されるモンスターは守備表示なので攻撃表示に変更できます。

幻奏の音女セレナ

★4 光属性 天使族
攻撃力400 守備力1900

  • ①:天使族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。
  • ②:このカードが特殊召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「幻奏」モンスター1体を召喚できる。

天使族デッキで採用可能。

天使族デッキで「独奏の第1楽章」とともに採用すれば、初手でアドバンス召喚ができます。

幻奏の音女タムタム

★4 光属性 天使族
攻撃力1000 守備力2000

  • ①:自分フィールドに「幻奏」モンスターが存在し、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「融合」1枚を選んで手札に加える。
  • ②:このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、自分フィールドの「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力を500ダウンし、相手に500ダメージ与える。

「融合」を採用していればサーチカードとして検討しますが融合モンスターはあまり活躍できない印象です。

幻奏の音女エレジー

★5 光属性 天使族
攻撃力2000 守備力1200

  • ①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの特殊召喚された「幻奏」モンスターは効果では破壊されない。
  • ②:特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの天使族モンスターの攻撃力は300アップする。

「アリア」とともに特殊召喚することで戦闘・効果で破壊されないようにできます。

幻奏の音姫ローリイット・フランソワ

★7 光属性 天使族
攻撃力2300 守備力1700

  • このカードの効果を発動するターン、自分は光属性以外のモンスターの効果を発動できない。
  • ①:1ターンに1度、自分の墓地の天使族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

「スコア」「オネスト」を毎ターンサルベージできます。

幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト

★8 光属性 天使族
攻撃力2600 守備力2000

  • このカードの効果を発動するターン、自分は光属性以外のモンスターを特殊召喚できない。
  • ①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から天使族・光属性モンスター1体を特殊召喚する。

「幻奏」モンスターは特殊召喚されることで発動する効果が多いので、手札からの特殊召喚要員になります。

エクストラ

モンスター エクストラ
魔法  サポート

幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト

★6 光属性 天使族
攻撃力2400 守備力2000

  • 「幻奏」モンスター×2
  • ①:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、お互いの墓地のカードを合計3枚まで対象として発動できる。そのカードを除外する。このカードの攻撃力は、この効果で除外したカードの数×200アップする。
  • この効果は相手ターンでも発動できる。

相手の蘇生効果にチェーンして対象モンスターを除外できます。

幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ

★6 光属性 天使族
攻撃力1000 守備力2000

  • 「幻奏の音姫」モンスター+「幻奏」モンスター
  • ①:このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  • ②:このカードが特殊召喚されたモンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターとこのカードの、元々の攻撃力の差分のダメージを相手に与え、その相手モンスターを破壊する。

戦闘・効果破壊されないので手札が悪かった時はこのカードで時間を稼ぎましょう。

幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ

★7 光属性 天使族
攻撃力1900 守備力2000

  • 「幻奏の音姫」モンスター+「幻奏」モンスター1体以上
  • ①:このカードの攻撃力は、このカードの融合素材としたモンスターの数×300アップする。
  • ②:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
  • ③:融合召喚されたこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

「未来融合」でデッキ内の全ての「幻奏」モンスターを素材にできます。

幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト

リンク2 光属性 天使族
攻撃力1000 ↙ ↘

  • 天使族モンスター2体
  • このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。デッキからレベルが異なる「幻奏」モンスター2体をこのカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
  • この効果を発動するターン、自分は「幻奏」モンスターしか特殊召喚できない。
  • ②:このカードのリンク先の「幻奏」モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。

「アリア」「エレジー」を同時に特殊召喚することができます。

魔法

モンスター エクストラ
魔法  サポート

オスティナート

通常魔法

  • ①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。自分の手札・デッキから、「幻奏」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター2体を墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  • このターンのエンドフェイズに、この効果で融合召喚したモンスターを破壊し、その融合素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、その一組を特殊召喚できる。

融合モンスターの蘇生制限を満たしつつ「アリア」「エレジー」を揃えられます。

独奏の第1楽章

通常魔法

  • 「独奏の第1楽章」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は「幻奏」モンスターしか特殊召喚できない。
  • ①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。手札・デッキからレベル4以下の「幻奏」モンスター1体を特殊召喚する。

「アリア」「セレナ」「ソプラノ」「ソナタ」を手札の状況に合わせて特殊召喚しましょう。

フォルテッシモ

永続魔法

  • ①:1ターンに1度、自分フィールドの「幻奏」モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。そのモンスターの攻撃力は次の自分スタンバイフェイズまで800アップする
  • ②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。「幻奏」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。

攻撃力を上げるカードは「オネスト」「エレジー」「ソナタ」と多く「融合」カードに困っていなければ不必要かと思います。

モンスター エクストラ
魔法  サポート

幻奏のイリュージョン

通常罠

  • ①:自分フィールドの「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その自分のモンスターは相手の魔法・罠カードの効果を受けず、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。

「アリア」「エレジー」が特殊召喚されていても「皆既日食の書」「ダスト・フォース」などからは守れないので「アリア」を対象にすることでその場をしのげます。

サポート

モンスター エクストラ
魔法  サポート

クリスタル・ローズ

★2 光属性 岩石族
攻撃力500 守備力500

  • 「クリスタル・ローズ」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札・デッキから「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送る。エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
  • ②:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から融合モンスター1体を除外して発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。

「幻奏」に蘇生カードがないので、墓地に送ることにメリットがない印象です。

ブリリアント・ローズ

★2 光属性 岩石族
攻撃力500 守備力500

  • このカード名はルール上「ジェムナイト」カードとしても扱う。
  • このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:手札から「ジェムナイト」カードまたは「幻奏」カード1枚を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
  • ②:1ターンに1度、EXデッキから「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードのカード名・種族・属性はエンドフェイズまで、この効果を発動するために墓地へ送ったモンスターの元々のカード名・種族・属性と同じになる。

「幻奏の音姫」は上級モンスターなので多数採用したくなければ「マイスタリン・シューベルト」が音姫モンスターなので、このカードで代用できます。

まとめ

対象を取らない除外・バウンス効果や全体効果にはめっぽう弱いですが、対策していないデッキでは対処できないので、どれだけ早く場を固めるかが重要になります。

更新は遅れますが、ここに含まれていないものがありましたら、修正しますのでコメントお願いします。

リンク先など間違っていたり、エラーが出るようでしたらこちらにコメントお願いします。

とくにアマゾン・楽天のリンク先にカードの表示がないようであれば、修正しますのでこちらにコメントお願いします。

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