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遊戯王 デュアル サポート一覧

この記事は約6分で読めます。

デュアルサポート

デュアルをサポートするカードを紹介します。

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サポートカード

デュアルモンスターを対象にしたカードです。

樹海の射手

★3 地属性 獣戦士族
攻撃力1400 守備力1300 特殊召喚

  • このカードは通常召喚できない。
  • 自分の墓地に通常モンスターが2体以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。
  • このカードをリリースする事で、自分のデッキからデュアルモンスター1体を手札に加える。

召喚権を使わずに「デュアル」モンスターをサーチできます。

リンク召喚やエクシーズ召喚につながります。

エナジー・ブレイブ

★4 光属性 戦士族
攻撃力1700 守備力1200

  • このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する再度召喚された状態のデュアルモンスターは、カードの効果では破壊されない。

デュアルデッキになら採用可能。

「ブラックホール」に対して「リビングデット」などでこのカードを特殊召喚すれば、再度召喚されたデュアルモンスターを守れます。

デュアル・サモナー

★4 水属性 魔法使い族
攻撃力1500 守備力0

  • 相手のエンドフェイズ時に1度だけ500ライフポイントを払って発動する事ができる。手札または自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体を通常召喚する。
  • このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。

相手エンドフェイズに500払って、再度召喚ができるため効率が悪く、ターン1で戦闘で破壊されない効果を中心に使用しましょう。

デュアル・スコーピオン

★4 地属性 戦士族
攻撃力1600 守備力400

  • このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札からレベル4以下のデュアルモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

リンク召喚、エクシーズ召喚につなげることができます。

フェデライザー

★2 風属性 魔法使い族
攻撃力700 守備力1100

  • このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからデュアルモンスター1体を墓地へ送り、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。

デュアルデッキになら採用可能。

墓地肥やしとドローができ、「デュアル」モンスターしか手札にないときに活躍できます。

超合魔獣ラプテノス

★8 光属性 ドラゴン族
攻撃力2200 守備力2200

  • デュアルモンスター×2
  • ①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドのデュアルモンスターは全て、もう1度召喚された状態として扱う。

手札融合で「デュアル」モンスターを墓地に送りつつ、フィールドのモンスターは再度召喚された状態になるので、墓地蘇生するだけで効果を発動することができます。

ブラック・ブルドラゴ

★8 炎属性 ドラゴン族
攻撃力3000 守備力2600

  • チューナー+チューナー以外のデュアルモンスター1体以上
  • 1ターンに1度、手札からデュアルモンスター1体を墓地へ送って発動できる。相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
  • このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地のデュアルモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
  • この効果で特殊召喚したデュアルモンスターは再度召喚された状態になる。

デュアルデッキならデュアルモンスターに困らないと思うので、魔法、罠カードを破壊するために使いましょう。

金剛真力

永続魔法

  • 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札からレベル4以下のデュアルモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
  • この効果は1ターンに1度しか使用できない。

リンク召喚、エクシーズ召喚、再度召喚と様々に活用ができます。

スーペルヴィス

装備魔法

  • デュアルモンスターにのみ装備可能。
  • ①:装備モンスターはもう1度召喚された状態として扱う。
  • ②:表側表示のこのカードがフィールドから墓地へ送られた場合、自分の墓地の通常モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚する。

このカードがフィールドから墓地に送られることで、墓地から通常モンスターを特殊召喚できます。(デュアルである必要がありません)

スペシャル・
デュアル・サモン

速攻魔法

  • 自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体を選択し、再度召喚した状態にする。
  • このターンのエンドフェイズ時、選択したデュアルモンスターを手札に戻す。

フリーチェーン効果を使いたいときに使用し、エクストラモンスターの素材にすればデメリットを感じません。

デュアルスパーク

速攻魔法

  • 自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4のデュアルモンスター1体をリリースし、フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。選択したカードを破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。

★4・デュアルモンスターを採用している場合に採用可能。

破壊するカードは自分のカードでもよいので、ドローしたいときに使いましょう。

注意:対象カードを破壊できなければ、ドローできません。

フォース・リリース

速攻魔法

  • このカードの発動時に自分フィールド上に表側表示で存在する全てのデュアルモンスターは再度召喚した状態になる。
  • この効果を適用したモンスターはエンドフェイズ時に裏側守備表示になる。

エンドフェイズまでに戦闘・効果をしエクストラモンスターの素材にすればデメリットはありません。

ヴィクティム・カウンター

カウンター罠

  • 自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体を裏側守備表示にし、相手の魔法カードの発動を無効にし破壊する。

「ラプテノス」などがいれば、裏守備になっても再度召喚された扱いになり、裏守備でも「超融合」などで素材にすることができます。

二重の落とし穴

通常罠

  • 再度召喚した状態のデュアルモンスターが戦闘によって破壊された場合に発動できる。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

バトルステップに「フォース・リリース」などの効果で、再度召喚扱いににすれば、相手のフィールドのモンスターを破壊できます。

蟲惑魔を採用すればサーチすることもできます。

デュアル・ブースター

通常罠

  • 発動後このカードは攻撃力700ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールド上に存在するデュアルモンスター1体に装備する。
  • 装備カードとなったこのカードが破壊され墓地へ送られた時、フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体を選択し、再度召喚した状態にする。

「ダブルサイクロン」などを採用すれば、相手のカードを破壊いしつつこのカードも破壊できます。

まとめ

デュアルモンスターだけでなく、通常モンスターにも恩恵を与えることができるものもありますので、通常モンスターのデッキにデュアルを入れることも充分にできます。

ほとんどのデュアルサポートカードを紹介できたと思います。

こちらに含まれていないのはテーマによるものだと思いますので、そちらで確認してください。

更新は遅れてしまいますが、古いカードでここに含まれていないものがある場合にはコメントお願いします。

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