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遊戯王 1枚ドローカード(罠) 一覧

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1枚ドローソース(罠)

このカードについて紹介していきます。

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アイヴィ・シャックル

永続罠

  • このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターは自分のターンのみ植物族になる。
  • フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手の効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

「フレグランス・ストーム」を使用することで、相手モンスターを破壊しつつドローできます。

ヴェンデット・リバース

通常罠

  • このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:手札を1枚捨て、自分の墓地の、「ヴェンデット」モンスター1体と儀式魔法カード1枚を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚し、その儀式魔法カードを手札に加える。
  • ②:墓地のこのカードを除外し、除外されている自分のアンデット族モンスター5体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。
  • その後、自分はデッキから1枚ドローする。

アンデット族デッキで採用可能。

アンデッド族モンスターを多数除外するようなデッキで採用できます。

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カウンター・ゲート

通常罠

  • ①:相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、自分はデッキから1枚ドローする。
  • そのドローしたカードがモンスターだった場合、そのモンスターを表側攻撃表示で通常召喚できる。

1体目の直接攻撃から守り、通常召喚に成功すれば2体目からも守ることができます。

注意:★5以上のモンスターをドローした場合は、リリースする必要があります。

ガード・ブロック

通常罠

  • 相手ターンの戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

ドローするために微量のダメージでも使うか、大ダメージを防ぐために使うかデッキ次第です。

虚無械アイン

永続罠

  • ①:このカードはフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、相手の効果では破壊されない。
  • ②:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●手札からレベル10モンスター1体を捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
    ●自分の魔法&罠ゾーンにこのカード以外のカードが存在しない場合、自分の墓地の「時械神」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。その後、手札・デッキから「無限械アイン・ソフ」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。

★10モンスターを採用していれば採用可能。

1,2枚の★10モンスターのために採用するには、効果が弱いと思われます。

強欲な瓶

通常罠

  • ①:自分はデッキから1枚ドローする。

チェーンによって効果を発動するカードと採用しましょう。

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サイバネット・リグレッション

通常罠

  • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:自分がリンクモンスターの特殊召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
  • その後、自分はデッキから1枚ドローする。

リンクデッキであれば採用可能。

リンクモンスターの特殊召喚なので「死者蘇生」でも発動することができます。

刺し違GUY

通常罠

  • ①:自分フィールドの戦士族モンスター1体をリリースし、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。

戦士族デッキで採用できます。

「剛鬼」などフィールドから墓地に送られることで効果を発動できるモンスターがいれば採用を検討しましょう。

呪言の鏡

通常罠

  • 相手がデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動できる。そのモンスターを破壊し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

デッキから特殊召喚するのが条件ですが、展開を抑えつつドローできるので枠が余っている場合に採用してもいいかもしれません。

不知火流 輪廻の陣

永続罠

  • ①:このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、カード名を「不知火流 転生の陣」として扱う。
  • ②:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●自分フィールドの表側表示のアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
    ●除外されている自分の守備力0のアンデット族モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスター2体をデッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。

守備力0・アンデット族モンスターは68種類あります。(※2022年4月)

シンクロ・トランスミッション

通常罠

  • このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚する。
  • ②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のSモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをEXデッキに戻す。
  • その後、自分はデッキから1枚ドローする。
  • この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

シンクロデッキで採用可能。

シンクロ召喚成功時のあるシンクロモンスターをエクストラデッキに戻せます。

星墜つる地に立つ閃珖

通常罠

  • 「星墜つる地に立つ閃珖」は1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:特殊召喚された相手モンスターの直接攻撃宣言時、そのモンスターの攻撃力が自分のLP以上の場合に発動できる。その攻撃を無効にし、自分はデッキから1枚ドローする。
  • その後、自分のエクストラデッキ・墓地から「スターダスト」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。

直接攻撃で負ける場面でしか発動ができませんが、ドローしつつ「スターダスト」モンスターを特殊召喚ができるので逆転できるかもしれません。

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ダメージ・ポラリライザー

カウンター罠

  • ダメージを与える効果が発動した時に発動する事ができる。その発動と効果を無効にし、お互いのプレイヤーはカードを1枚ドローする。

相手もドローできてしまうため、自分のダメージを与えるカードをを使ってまで採用はできないです。

ディーラーズ・チョイス

通常罠

  • ①:お互いのプレイヤーは、デッキをシャッフルし、デッキから1枚ドローする。
  • その後、お互いのプレイヤーは手札を1枚選んで捨てる。

「暗黒界の取引」の罠仕様。

「SPIRAL」を相手にするときはデッキトップを変更するのに使えます。

古代遺跡の目覚め

永続罠

  • ①:1ターンに1度、自分の墓地から、岩石族モンスターまたはフィールド魔法カードを合計2枚除外し、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●このカード以外のフィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
    ●自分の墓地の岩石族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
    ●自分の墓地のフィールド魔法カードを3枚まで対象として発動できる。そのカードをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。

岩石族デッキで採用可能。

フィールド魔法を3,4種類多数採用していないとドローできませんが、フィールド魔法を破壊することで発動するカードもあるため、墓地に増える傾向もあると思います。

貪欲な瓶

通常罠

  • 「貪欲な瓶」は1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:「貪欲な瓶」以外の自分の墓地のカード5枚を対象として発動できる。そのカード5枚をデッキに加えてシャッフルする。
  • その後、自分はデッキから1枚ドローする。

魔法、罠カードもデッキに戻せるので、制限カードなどの再利用しづらいカードを使用することができます。

注意:デッキが無い場合、デッキに戻せないので発動することができません。

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破滅へのクイック・ドロー

永続罠

  • お互いのプレイヤーはドローフェイズ開始時に手札が0枚だった場合、通常のドローに加えてもう1枚ドローする事ができる。
  • このカードのコントローラーは自分のターンのエンドフェイズ毎に700ライフポイントを払う。この時にライフポイントが700未満だった場合、ライフポイントは0になる。
  • 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた時、自分は3000ポイントダメージを受ける。

相手もドローでき自分しかデメリットが無いので、採用は困難です。

ヒーロー・メダル

通常罠

  • 相手がコントロールするカードの効果によってセットされたこのカードが破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに加えてシャッフルする。
  • その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

ブラフとしてセットしておけば、ドローにつながりますがデッキに戻るのでドローしてしまうかもしれないのがデメリットです。

フィッシャーチャージ

通常罠

  • 自分フィールド上の魚族モンスター1体をリリースし、フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。選択したカードを破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。

魚族デッキで採用可能。

「オイスターマイスター」をリリースすることでトークンが残ります。

注意:フィールドのカードを破壊しないとドローできません。

ブライト・フューチャー

通常罠

  • ゲームから除外されている自分のサイキック族モンスター2体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地に戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

サイキック族デッキで採用可能。

「サイコ・トリガー」で除外したカードを戻します。

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機甲部隊の超臨界

通常罠

  • このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  • ①:自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとはカード名が異なる「マシンナーズ」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、対象のモンスターを破壊する。
  • ②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、機械族モンスター3体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。
  • その後、自分はデッキから1枚ドローする。

機械族デッキで採用可能。

「おろかな副葬」で墓地に送って使いましょう。

魔妖遊行

永続罠

  • このカード名の①の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。
  • ①:EXデッキ以外からアンデット族Sモンスターが特殊召喚された場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。以下の効果から1つを選んで適用する。
  • このターン、自分の「魔妖遊行」の効果で同じ効果を適用できない。
    ●自分はデッキから1枚ドローする。
    ●デッキから「魔妖遊行」以外の「魔妖」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
    ●相手フィールドの攻撃力が一番低いモンスター1体を墓地へ送る。
    ●相手に800ダメージを与える。

アンデッド族シンクロモンスターを採用していれば採用可能。

特殊召喚されるだけで毎ターンドローすることができます。

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闇の増産工場

永続罠

  • このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:自分の手札・フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。

いらないモンスターを墓地に送りつつドローができます。

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ラッキー・チャンス!

永続罠

  • コイントスを1回行う効果モンスターの効果が発動した時、コインの裏表を当てる。
  • 当たった場合、デッキからカードを1枚ドローする。

コイントスを行うモンスターを採用している場合に採用可能。

注意:複数枚あってもチェーンが組めません。

リ・バウンド

カウンター罠

  • フィールド上のカードを手札に戻す効果を相手が発動した時に発動できる。その効果を無効にし、相手の手札・フィールド上からカードを1枚選んで墓地へ送る。
  • セットされたこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。

ブラフとして破壊されればドローができ、バウンスカードが発動すれば、相手のカードを墓地に送れます。

連成する振動

永続罠

  • 「連成する振動」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:自分のPゾーンのカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。そのカードを破壊し、その後、自分はデッキから1枚ドローする。

ペンデュラムデッキに採用可能。

ペンデュラムカードをどかす手段として用いりましょう。

まとめ

セットしなければ発動できないので、魔法カードには劣りますが、禁止カードが少ないことが利点かと思います。

更新は遅れますが、ここに含まれていないものがありましたら、修正しますのでコメントお願いします。

リンク先など間違っていたり、エラーが出るようでしたらこちらにコメントお願いします。

とくにアマゾン・楽天のリンク先にカードの表示がないようであれば、修正しますのでこちらにコメントお願いします。

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