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遊戯王 U.A.(ウルトラアスリート) 一覧

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U.A.(ウルトラアスリート)

このカードについて紹介していきます。

モンスター

モンスター 魔法 

U.A.フィールドゼネラル

★8 地属性 戦士族
攻撃力2600 守備力2000

  • 「U.A.フィールドゼネラル」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  • ①:このカードは「U.A.フィールドゼネラル」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。
  • ②:このカード以外の自分の「U.A.」モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードの攻撃力を800ダウンし、自分の攻撃モンスターの攻撃力を800アップする。

★4なら強い効果だったかもしれませんが、★8でこの効果は使わなさ過ぎてこのカード自体も採用する必要がないかもしれません。

U.A.プレイングマネージャー

★8 地属性 戦士族
攻撃力2000 守備力2600

  • このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:自分が「U.A.」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
  • ②:このカードが特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
    ●「U.A.」モンスター以外のフィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。

★5以上のモンスターは「UA」の効果以外で特殊召喚するすべが少なかったので「UA」の共通効果をすぐさま使えるようになります。

U.A.ファンタジスタ

★4 地属性 戦士族
攻撃力1200 守備力1000

  • 「U.A.ファンタジスタ」の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:このカードは「U.A.ファンタジスタ」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。
  • ②:このカード以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを手札に戻し、その後そのモンスターとカード名が異なる「U.A.」モンスター1体を手札から特殊召喚する。
  • この効果は相手ターンでも発動できる。

「プレイングマネージャー」の存在によって自ターン、相手ターンの攻防の変化をしやすくなりました。

U.A.リベロスパイカー

★4 地属性 戦士族
攻撃力1800 守備力1800

  • このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:このカードは「U.A.リベロスパイカー」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。
  • ②:相手メインフェイズに発動できる。手札のレベル5以上の「U.A.」モンスター1体をデッキに戻し、そのモンスターとはカード名が異なる「U.A.」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  • その後、フィールドのこのカードを持ち主の手札に戻す。

他「UA」カードと違いこのカードを手札に戻すことが前提の効果なので、召喚するだけで上級モンスターを特殊召喚することができます。

U.A.パーフェクトエース

★5 地属性 戦士族
攻撃力1500 守備力2500

  • 「U.A.パーフェクトエース」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  • ①:このカードは「U.A.パーフェクトエース」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。
  • ②:相手ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にし破壊する。

相手ターンにしか効果を使えませんが守りを固める分には有効です。

U.A.ドレッドノートダンカー

★7 地属性 戦士族
攻撃力2500 守備力1800

  • 「U.A.ドレッドノートダンカー」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  • ①:このカードは「U.A.ドレッドノートダンカー」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。
  • ②:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
  • ③:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

攻撃力さえ超えていれば、攻撃対象とは別のカードも一緒に破壊できます。

U.A.ストロングブロッカー

★7 地属性 戦士族
攻撃力1600 守備力2700

  • 「U.A.ストロングブロッカー」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  • ①:このカードは「U.A.ストロングブロッカー」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。
  • ②:1ターンに1度、相手がモンスターの特殊召喚に成功した時に発動できる。そのモンスターの表示形式を変更し、その効果を無効にする。

モンスターによる展開を防げます。

U.A.コリバルリバウンダー

★6 地属性 戦士族
攻撃力2200 守備力2300

  • 「U.A.コリバルリバウンダー」の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:このカードは「U.A.コリバルリバウンダー」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。
  • ②:このカードが召喚または相手ターン中の特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札・墓地から「U.A.コリバルリバウンダー」以外の「U.A.」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

「UA」は最初の1体目が肝心であり、このカードの効果で特殊召喚できる点から、召喚権を使わずにフィールドにモンスターを置くカードを採用する必要があります。

U.A.カストディアン

★6 地属性 戦士族
攻撃力1000 守備力2800

  • 「U.A.カストディアン」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  • ①:このカードは「U.A.カストディアン」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。
  • ②:相手ターンに1度、自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはこのターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。

相手ターンだけですが「UA」モンスターを守れます。

U.A.マイティスラッガー

★5 地属性 戦士族
攻撃力2300 守備力700

  • 「U.A.マイティスラッガー」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  • ①:このカードは「U.A.マイティスラッガー」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。
  • ②:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。

相手はこのカードの攻撃中、効果を発動できないので、倒せないモンスターや永続カードなどを何の妨害もなく破壊するチャンス。

「クェーサー」に攻撃して強制脱出装置を使うと「クェーサー」の効果が発動できないので無効にする効果、特殊召喚する効果が発動できません。

魔法

モンスター 魔法 

U.A.スタジアム

フィールド魔法

  • ①:自分フィールドに「U.A.」モンスターが召喚された場合に発動できる。デッキから「U.A.」モンスター1体を手札に加える。
  • ②:1ターンに1度、自分フィールドに「U.A.」モンスターが特殊召喚された場合に発動する。自分フィールドのモンスターの攻撃力は500アップする。

サーチ効果は回数が決まっていないので「二重召喚」を使えば2回はサーチ可能です。

U.A.ハイパー・スタジアム

フィールド魔法

  • このカード名はルール上「F.A.」カードとしても扱う。
  • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスター1体を手札に加えるか、自分の墓地から「U.A.スタジアム」1枚を選んで手札に加える事ができる。
  • ②:手札のフィールド魔法カード1枚を相手に見せ、1000LPを払って発動できる。このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスター1体を召喚できる。

フィールドにモンスターが2体以上いないと「UA」は回らないので、サーチしつつ召喚権が増えるこのカードは必須カードです。

U.A.フラッグシップ・ディール

通常魔法

  • 「U.A.フラッグシップ・ディール」は1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:デッキから「U.A.」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはS・X召喚の素材にできず、効果は無効化される。
  • その後、自分はそのモンスターのレベル×300LPを失う。

最低1200LPを払うことで特殊召喚が可能です。

効果が使えないものの、アドバンス召喚(いけにえ召喚)の素材になるので問題はありません。

U.A.ターンオーバー・タクティクス

速攻魔法

  • 「U.A.ターンオーバー・タクティクス」は1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:自分フィールドに「U.A.」モンスターが2種類以上存在する場合に発動できる。フィールドのモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。
  • その後、自分はこの効果で自分のデッキに戻ったカードの数まで、デッキから「U.A.」モンスターを特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
  • この効果で自分が特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
  • その後、相手はこの効果で相手のデッキに戻ったカードの数まで、デッキからモンスターを特殊召喚できる。

UAが2体以上いるときにしか発動できませんが、発動するときに相手フィールドがエクストラモンスターだけの場合、相手は特殊召喚ができないのでデメリットがなくなります。

U.A.ロッカールーム

速攻魔法

  • このカード名はルール上「F.A.」カードとしても扱う。
  • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:自分のフィールド・墓地の、「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻し、自分は500LP回復する。
  • その後、以下の効果を適用できる。
    ●手札の、「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。

上級モンスターの多い「UA」デッキとしては、下級モンスターを手札に加えるためにも採用したいです。

U.A.パワードギプス

装備魔法

  • 「U.A.」モンスターにのみ装備可能。
  • ①:装備モンスターの攻撃力・守備力は1000アップし、装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
  • ②:装備モンスターの攻撃でモンスターを破壊した場合に発動できる。このバトルフェイズ中、装備モンスターはもう1度だけ攻撃できる。
  • ③:自分スタンバイフェイズに発動する。装備モンスターを除外する。
  • ④:装備モンスターが手札に戻る事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを手札に戻す。

除外できなくすれば後は戦闘、効果耐性を付けるだけです。

モンスター 魔法 

U.A.ペナルティ

永続罠

  • 「U.A.ペナルティ」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:自分の「U.A.」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時にこの効果を発動できる。その相手モンスターを、発動後2回目の相手エンドフェイズまで除外する。
  • ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「U.A.」魔法カード1枚を手札に加える。

「UA」モンスターとの戦闘相手を除外できるので、相手の攻撃の牽制にもなります。

U.A.マン・オブ・ザ・マッチ

通常罠

  • このカード名はルール上「F.A.」カードとしても扱う。
  • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:自分の「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスターが、戦闘で相手モンスターを破壊したダメージ計算後、または相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。自分の手札・墓地から、「U.A.」モンスター及び「F.A.」モンスターを任意の数だけ選んで守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。

「FA」モンスターは召喚条件が厳しくないので「UA」デッキに含めることで、フィールドにモンスターがいないことを防ぐことができ「UA」モンスターを召喚する条件が整いやすくなります。

まとめ

最初の1体目の召喚を促す効果がほとんどなく、出せないまま負けてしまうこともあると思います。

地属性・戦士族を対象のサポートカードや手札でもデッキでも特殊召喚するためのカードが多数必要になります。

更新は遅れますが、ここに含まれていないものがありましたら、修正しますのでコメントお願いします。

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