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遊戯王 ユニオン サポートカード 一覧

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ユニオンサポート

このカードについて紹介していきます。

モンスター

モンスター 魔法
 その他

A-アサルト・コア

★4 光属性 機械族
攻撃力1900 守備力200 ユニオン

  • ①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●自分フィールドの機械族・光属性モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
    ●装備されているこのカードを特殊召喚する。
  • ②:装備モンスターは他の相手モンスターの効果を受けない。
  • ③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。このカード以外の自分の墓地のユニオンモンスター1体を選んで手札に加える。

ユニオンデッキで採用可能。

召喚成功時効果のあるユニオンモンスターの再利用ができます。

B-バスター・ドレイク

★4 光属性 機械族
攻撃力1500 守備力1800 ユニオン

  • ①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●自分フィールドの機械族・光属性モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
    ●装備されているこのカードを特殊召喚する。
  • ②:装備モンスターは他の相手の魔法カードの効果を受けない。
  • ③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキからユニオンモンスター1体を手札に加える。

ユニオンデッキで採用可能。

シンクロ・リンク召喚の素材にしてサーチができます。

C-クラッシュ・ワイバーン

★4 光属性 機械族
攻撃力1200 守備力2000 ユニオン

  • ①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●自分フィールドの機械族・光属性モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
    ●装備されているこのカードを特殊召喚する。
  • ②:装備モンスターは他の相手の罠カードの効果を受けない。
  • ③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。手札からユニオンモンスター1体を特殊召喚する。

ユニオンデッキで採用可能。

アドバンス召喚(生贄召喚)によって召喚した上級モンスターに装備できるユニオンモンスターを手札から特殊召喚できます。

強化支援メカ・ヘビーアーマー

★3 光属性 機械族
攻撃力500 守備力500 ユニオン

  • ①:このカードが召喚に成功した場合、自分の墓地のユニオンモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
  • ②:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●自分フィールドの機械族モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
    ●装備されているこのカードを特殊召喚する。
  • ③:装備モンスターは相手の効果の対象にならない。

ユニオンデッキで採用可能。

「A」「B」「C」や★の高い「メタル化寄生生物」を墓地から特殊召喚して状況に合わせて耐性を付けられます。

デルタトライ

★4 光属性 機械族
攻撃力1200 守備力1000

  • このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、次の効果から1つを選択して発動する。
    ●自分の墓地に存在する装備可能なユニオンモンスター1体を選択してこのカードに装備する。
    ●自分フィールド上に表側表示で存在する機械族・光属性モンスター1体を選択してデッキに戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

「オネスト」によって戦闘破壊は可能なので効果の発動は難しくありません。

マシンナーズ・ピースキーパー

★2 地属性 機械族
攻撃力500 守備力400 ユニオン

  • ①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●自分フィールドの機械族モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
    ●装備されているこのカードを特殊召喚する。
    ②:フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキからユニオンモンスター1体を手札に加える。

ユニオンデッキ採用可能。

「B」と同じ効果ですが、こちらは破壊される必要がある点で「B」の採用が濃厚であり、地属性・★2であることにメリットがない限りは採用する必要はありません。

「機械複製術」によって特殊召喚ができ「激流葬」によって相手モンスターを一掃しつつ3枚のサーチができます。

ユニオン・ドライバー

★5 光属性 機械族
攻撃力2100 守備力1000 ユニオン

  • このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。●装備されているこのカードを特殊召喚する。
  • ②:装備されているこのカードを除外して発動できる。このカードを装備していたモンスターに、装備可能なレベル4以下のユニオンモンスター1体をデッキから装備する。

「A」「B」の効果を利用して手札・墓地から特殊召喚しましょう。

ユニオン・ライダー

★2 風属性 機械族 
攻撃力1000 守備力1000

  • 相手フィールド上でモンスター状態のユニオンモンスターのコントロールを得て、このカードに1枚まで装備する。
  • このカードに装備されたユニオンは自身の効果を使ってモンスター状態に戻る事はできない。

ユニオンデッキを相手が使っているなら使いやすいですが、ユニオンを奪ってもあまり変化はない気がします。

魔法

モンスター 魔法
 その他

コンビネーション・アタック

速攻魔法

  • ユニオンモンスターを装備したモンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。ユニオンモンスターを装備して戦闘を行ったモンスター1体を選択し、装備されたユニオンを解除する。選択したモンスターはこのターンもう1度攻撃する事ができる。

ユニオンモンスターを解除することでもう1度攻撃ができ、解除されたユニオンモンスターも攻撃ができます。

前線基地

永続魔法

  • 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札からレベル4以下のユニオンモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

★4以下のユニオンモンスターを採用していれば採用可能。

装備モンスターとして特殊召喚だけではなく、リンク・エクシーズ召喚につなげることができます。

無許可の再奇動

速攻魔法

  • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターに、装備可能な機械族ユニオンモンスター1体を手札・デッキから装備する。
  • この効果で装備したユニオンモンスターは、このターン特殊召喚できない。

機械族デッキで採用可能。

ユニオンモンスターのほとんどは戦闘・破壊耐性を付けるものなのでモンスターを守れます。

ユニオン格納庫

フィールド魔法

  • 「ユニオン格納庫」は1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから機械族・光属性のユニオンモンスター1体を手札に加える事ができる。
  • ②:1ターンに1度、自分フィールドに機械族・光属性のユニオンモンスターが召喚・特殊召喚された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターに装備可能で、カード名が異なる機械族・光属性のユニオンモンスター1体をデッキから選び、そのモンスターに装備する。
  • この効果で装備したユニオンモンスターは、このターン特殊召喚できない。

機械族・光属性のユニオンモンスターを採用していれば採用可能。

「A」「B」「C」を最短で揃えることがかないます。

モンスター 魔法
 その他

ゲットライド!

通常罠

  • 自分の墓地のユニオンモンスター1体を選択し、自分フィールド上の装備可能なモンスターに装備する。

ユニオンを採用していれば採用可能。

対象が決まっていなければ、とくに邪魔にならないカードです。

フォーメーション・ユニオン

通常罠

  • 次の効果から1つを選択して発動する。
  • 自分フィールド上に表側表示で存在するユニオンモンスター1体を選択し、自分フィールド上に表側表示で存在する装備可能なモンスターに装備する。
  • 自分フィールド上に存在する装備カード扱いのユニオンモンスター1体の装備を解除して、自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。

「サイクロン」などで破壊されそうになったユニオンをフィールドに特殊召喚しましょう。

スクランブル・ユニオン

通常罠

  • 「スクランブル・ユニオン」は1ターンに1枚しか発動できない。
  • ①:除外されている自分の機械族・光属性の、通常モンスターまたはユニオンモンスターを3体まで対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
  • ②:墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の機械族・光属性の、通常モンスターまたはユニオンモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に戻す。
  • この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

機械族・光属性の通常モンスターとユニオンモンスターを採用している場合に採用可能。

ユニオンデッキでなくても機械族・光属性、通常モンスターが入っていれば使用することができます。

装備状態サポート

モンスター 魔法
 その他

移り気な仕立屋

速攻魔法

  • モンスターに装備された装備カード1枚を、別の正しい対象となるモンスター1体に移し替える。

ユニオンモンスターも装備先を変更でき「ビックバン・シュート」を対象に破壊されそうなときなど相手モンスターに移し替えられます。

拘束解放波

通常魔法

  • 自分フィールド上に表側表示で存在する装備魔法カード1枚を選択して発動できる。選択した装備魔法カードと相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。

装備カード状態の装備モンスターは装備魔法として扱うので、効果を使うことができます。

成仏

通常魔法

  • 装備カードを装備したモンスターを全て破壊する。

相手がユニオンデッキや「聖剣」など装備カードを多く採用するデッキであれば利用率が上がります。

ドラゴンレーザー

速攻魔法

  • 自分フィールド上に表側表示で存在する「デルタトライ」に装備された「トライゴン」1体を墓地へ送り、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。

「デルタトライ」の効果で墓地から「トライゴン」を装備でき「トライゴン」の効果で墓地から「デルタトライ」を特殊召喚できるので揃えること自体は難しくないと思います。

ガラスの鎧

通常罠

  • 装備カードがモンスターに装備された時に発動する事ができる。ターン終了時までフィールド上の全ての装備カードの効果を無効にする。

モンスター、魔法、罠どれでもモンスターに装備された時点で発動することができます。

大成仏

通常罠

  • 装備カードが装備されているモンスターを全て破壊する。

「虹クリボー」「ビックバン・シュート」など相手に装備することのあるカードを採用していれば採用が検討できます。

まとめ

デュアルのようにユニオン専用のデッキがまだできていないので、これから充分に強化される可能性があります。

更新は遅れますが、ここに含まれていないものがありましたら、修正しますのでコメントお願いします。(特に装備状態サポートカード)

リンク先など間違っていたり、エラーが出るようでしたらこちらにコメントお願いします。

とくにアマゾン・楽天のリンク先にカードの表示がないようであれば、修正しますのでこちらにコメントお願いします。

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