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遊戯王 チェーン 一覧

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チェーン

このカードについて紹介していきます。

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モンスター

モンスター エクストラ
魔法 

EMチェーンジラフ

★1 地属性 獣族
攻撃力100 守備力500 スケール5

  • ①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このモンスターが表側表示で存在する間、対象の表側表示モンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
  • ペンデュラム効果
  • ①:自分のモンスター1体が戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを破壊し、その戦闘で破壊されたモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
  • この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン戦闘では破壊されない。

「EM」でなくても採用でき、耐久が目的のデッキでは活躍ができます。

チェーン・リゾネーター

★1 光属性 悪魔族
攻撃力100 守備力100 チューナー

  • ①:フィールドにSモンスターが存在し、このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「チェーン・リゾネーター」以外の「リゾネーター」モンスター1体を特殊召喚する。

チューナーじゃない「リゾネーター」はいませんが「クラウソラス」などから連続してシンクロ召喚につなげられます。

エッジインプ・チェーン

★4 闇属性 悪魔族
攻撃力1200 守備力1800

  • 「エッジインプ・チェーン」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  • ①:このカードの攻撃宣言時に発動できる。デッキから「エッジインプ・チェーン」1体を手札に加える。
  • ②:このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「デストーイ」カード1枚を手札に加える。

デッキ圧縮目的での採用が可能です。

電動刃虫

★4 地属性 昆虫族
攻撃力2400 守備0

  • このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手プレイヤーはカードを1枚ドローする。

「便乗」デッキで採用されやすいですが、ダメステ時には「便乗」は発動できません。

チェーンドッグ

★4 地属性 獣族
攻撃力1600 守備力1100

  • 自分フィールド上に獣族モンスターが表側表示で2体存在する場合、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
  • この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
  • このカードをシンクロ素材とする場合、獣族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。

ターン制限がないので、3体を墓地から特殊召喚してエクシーズ召喚すれば、除外も回避できます。

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エクストラ

モンスター エクストラ
魔法 

デストーイ・チェーン・シープ

★5 地属性 悪魔族
攻撃力2000 守備力2000

  • 「エッジインプ・チェーン」+「ファーニマル」モンスター
  • 「デストーイ・チェーン・シープ」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  • ①:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  • ②:このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
  • この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は800アップする。

「簡易融合」で★5として採用しましょう。

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魔法

モンスター エクストラ
魔法 

パラライズ・チェーン

永続魔法

  • カードの効果によって相手のデッキからカードが墓地へ送られる度に、相手ライフに300ポイントダメージを与える。

デッキを破壊したいのかダメージを与えたいのか決めないとデッキが圧迫します。

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モンスター エクストラ
魔法 

連鎖誘爆

永続罠

  • このカードがフィールド上に存在し、相手フィールド上のモンスターが相手のカードの効果によって破壊された場合、フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。
  • この効果は1ターンに1度しか使用できない。

「真竜」などにはとても有効かと思います。

連鎖解呪

通常罠

  • ①:魔法・罠カードが発動した時に発動できる。発動したその魔法・罠カードのコントローラーのデッキから同名カードを全て破壊する。

「歯車街」など自分の破壊されて効果を発動するカードを対象にしましょう。

連鎖破壊

通常罠

  • ①:攻撃力2000以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、その表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターのコントローラーの手札・デッキから対象のモンスターの同名カードを全て破壊する。

間違えがちですが対象にしたフィールドのモンスターは破壊しません。

連鎖炸薬

永続罠

  • 罠カードを発動したプレイヤーに1000ポイントダメージを与える。

自分も罠カードを使いづらくなりますが「パージェストマ」など罠カードで構成されたデッキには強いです。

チェーン・マテリアル

通常罠

  • このカードの発動ターンに自分が融合召喚をする場合、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分の手札・デッキ・フィールド上・墓地から選んでゲームから除外し、これらを融合素材にできる。
  • このカードを発動するターン、自分は攻撃する事ができず、この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。

モンスターを除外する事にメリットのあるデッキに採用しましょう。

連鎖除外

通常罠

  • 攻撃力1000以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。その攻撃力1000以下のモンスターをゲームから除外し、さらに除外したカードと同名カードを相手の手札・デッキから全て除外する。

「ヴェーラー」「うらら」などをあえて自分で召喚し除外することで展開の妨げを防ぎます。

D-チェーン

通常罠

  • ①:自分フィールドの「D-HERO」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとして、その自分のモンスターに装備する。
  • ②:装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。相手に500ダメージを与える。

ダメステ時に発動することで確実にダメージを与えに行けます。

デモンズ・チェーン

永続罠

  • フィールドの効果モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  • ①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、その表側表示モンスターは攻撃できず、効果は無効化される。そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊される。

フィールドに残りやすいカードは採用されにくくなった印象です。

まとめ

連鎖○○シリーズはこれからもいろんなデッキではじけると思いますので、新作が楽しみです。

更新は遅れますが、ここに含まれていないものがありましたら、修正しますのでコメントお願いします。

リンク先など間違っていたり、エラーが出るようでしたらこちらにコメントお願いします。

とくにアマゾン・楽天のリンク先にカードの表示がないようであれば、修正しますのでこちらにコメントお願いします。

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